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猎杀者___ㄨ寒の軒草ツ(更新Round4)

猎杀者___ㄨ寒の軒草ツ(更新Round4)



角色设计____猎杀者

角色背景____角色设定为介于黑暗和光明之间的猎杀者,以猎杀恶魔为职业,
             同时自身也有魔性。其武器拥有变形能力,长枪形态时主要
             攻击前方的敌人,死神镰刀形态时可以回旋攻击后方的敌人
             而弩弓形态时可以攻击远距离的敌人。



武器设计____拥有变形能力,长枪----->死神镰刀----->弩弓



初始模型,准备雕刻了



角色设计的色彩设定



管理员要求的正面图

PS:小弟第一次尝试做完整的次世代游戏模型,很多不足,希望各位大虾指导指导!!!

[ 本帖最后由 25782745 于 2009-10-17 16:04 编辑 ]

附件

人体盔甲分离 小.jpg (82.5 KB)

2009-10-14 05:32

人体盔甲分离 小.jpg

两个雕刻效果 小.jpg (98.3 KB)

2009-10-14 05:33

两个雕刻效果 小.jpg

8 mokey 测试.jpg (90.11 KB)

2009-10-15 16:36

8 mokey  测试.jpg

cloth.JPG (95.34 KB)

2009-10-17 13:44

cloth.JPG

2P.JPG (143.34 KB)

2009-10-17 16:04

2P.JPG

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沙发

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不错不错,继续努力啊。
夜如此的静 让我不愿睡去......

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能给个正面不?
09年最大的的感悟,开心就好!

祝大家新的一年里,开心!


如果有什么问题和疑难就在新手区或者版务区提问吧!

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不错  不错。。

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很强         
加油

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不错  
观看

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不错,兵器设计的很有想法

角色的职业是猎杀者

他的绝招是什么?什么级别的角色?这些东西是否都要考虑一下

有了这些背景,才能知道盔甲是否合适
如何来诠释“美”?

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看起来真棒!
不过,为什么是四边面的呢?游戏模型不都是三角面的吗?

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回复 9# 风火连城 的帖子

游戏引擎的确是以三角面计算,我习惯用四边面建模,最后塌陷成三边面就OK了

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不错啊,做的真好啊,
沉默之鹰.M.

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哟~~哈哈  大老的贴~~支持先~!

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没看见雕刻的模型呀?
<a href="http://www.animationmentor.com"><img src="http://www.animationmentor.com/fans/badges/fan150.png" alt="Animation School" border="0"></a>

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支持,观赏了

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呃。

撑宝贝场。。



虽然距几型 不过我唔多中意蟑螂形。。


不过点解要“魔”打翻“魔”姐。。。。

Refueling Grandpa         

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!

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不错 继续努力 既有

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角色能做的更高点吗?显得更魁梧.....

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回复 17# kukuathena 的帖子

嗯嗯,很多人都给我这个意见,叫我把腿拉长点,我已经拉长了点,我设定的这个角色是个比较灵活的战士,如果太魁梧的话会减低他的行动能力。谢谢你的建议,等后来我看看再作修改修改。
5F___华南农业大学艺术学院动画系《吾楼动力动画工作室》欢迎各位光临参观指导!

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不错....都后面用PS右画了一层吧!

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从设定图上看来效果很不错,期待你的贴图

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很棒的设计哦~~~期待贴图

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原画挺不错的,lz速度更新啊

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不错哈 ····楼主加油·

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你画概念设计 有对称功能的那个软件叫什么名字?
谢谢
业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随

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安德鲁琼斯介绍的Alchemy
5F___华南农业大学艺术学院动画系《吾楼动力动画工作室》欢迎各位光临参观指导!

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不错,期待继续更新

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大老。。没更新咩???

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雕得不满意...哎...没时间了...
5F___华南农业大学艺术学院动画系《吾楼动力动画工作室》欢迎各位光临参观指导!

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不错,形体很好看,

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细节有点简单.跟原画的风格有点差别了.

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很强 ddddddddddd

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細節出來了,揸緊時間啊,倒數4日

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严重支持,这个作品做的很棒!

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不错不错 养眼啊 好图好模型好设计

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牛的一笔 ~~那大腿上的肌肉 深深出卖了楼主是个高手

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很不错 盔甲花纹做的挺漂亮的
建议你手臂再粗一点 胸部那块盔甲再宽一点

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